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Reto III #EdtechMooc: Diagrama del prototipo de una solución educativa

Mostrando imagen proceso del diseño instruccional
Imagen CC0 de kropekk_pl vía Pixabay

Como producto final de esta unidad dedicada al diseño edtech, vamos a prototipar una solución educativa combinada con tecnología, basada en el aprendizaje entre iguales, que fue desarrollada junto a compañeros de otros #CentrosImserso

Para introducir nuestra solución educativa iba a compartir la historia que narré en su día utilizando la plataforma Storify.com, pero llevo un buen rato noqueada y profundamente decepciona, ¡el día 18 de mayo, Storify.com dejó de dar servicio!,

Storify dejó de dar servicio el 18 de mayo
Storify dejó de dar servicio el 18 de mayo 2018

se trataba de una herramienta fantástica y con un gran potencial para narrar historias y ha desaparecido junto a mis historias creadas. Perdonad este inciso, pero me siento realmente frustrada, pues no es la primera vez que me ocurre esto de perder material muy preciado al desaparecer la plataforma 2.0 que la albergaba, y no haber podido recuperarlo. ¡Qué mal sienta este decepcionante descubrimiento! Es una lástima, no podré compartir esta parte de la experiencia con vosotros ni con nadie más 😦 Por cierto  durante este #EdtechMooc ya van descubiertas dos pérdidas: Storify y Klout ¿preocupante, verdad?

Hablaremos del proyecto de aprendizaje entre iguales que identificamos como #Coainter y consiste en la experiencia piloto basada en la «Creación de una Comunidad de Aprendizaje Intercentros«, con el objetivo es seguir aprendiendo entre iguales sobre el uso de la tecnología aplicada a nuestra práctica profesional.

Añadiendo capas de interacción virtual, que nutran y mantengan las conexiones más allá de las paredes de los respectivos Centros, podremos construir un espacio para la promoción del aprendizaje permanente de los integrantes #Coainter y sumar la inteligencia colectiva a las acciones y esfuerzos individuales dirigidos a prestar el mejor servicio público posible.

Volviendo a las instrucciones de la tarea del módulo II, crearemos este diagrama para modelar nuestro proceso instruccional #Coainter


Después de revisar el contenido del proyecto #Coainter, creemos que sería muy recomendable introducir algunas actividades de aprendizaje basadas en la metodología de gamificación ,  que nos permitiría enfocar los problemas o casos, desde una aproximación lúdica, es decir, sin perder de vista que resolver y solucionar, puede y debería ser una experiencia significativa y divertida.

Enlazo a continuación el informe final de la experiencia piloto Coainter.

Recursos y espacios de conversación #Coainter

Esquema diseño intruccional

Recursos del Módulo 3 presentados en el Mooc #EdtechMooc

UNIDAD III – DISEÑO EDTECH, by manuelaruiz

Creación de una rúbrica de evaluación en el reto del Módulo II en #edtechMooc

Imagen CC0: Pixabay vía Geralt
Imagen CC0: Pixabay vía Geralt

Los objetivos de la unidad II dedicada al análisis edtech son:

  • Comprender las condiciones de objetividad en un análisis.
  • Saber identificar, clasificar y seleccionar herramientas edtech mediante varios marcos.
  • Entender el modelo SAMR de análisis.
  • Diseñar rúbricas de evaluación basadas en indicadores medibles.
  • Saber crear un repositorio de datos de herramientas.
  • Conocer organizaciones y webs dedicadas al análisis de productos edtech.

Y la actividad o reto para esta unidad consiste en la elaboración de una rúbrica de evaluación sobre la base de un análisis edtech básico. Seguiremos las pautas indicadas en el #edtechMOOC “Liderazgo en tecnología educativa”, en primer lugar nos piden identificar y describir un requisito funcional de nuestra organización educativa en una frase o párrafo. Para ello, nos centraremos en un problema real que sucede en nuestro Centro a la hora de crear documentos compartidos entre diversos profesionales.

Requisito funcional: Debido a medidas organizativas, amparadas en la normativa sobre protección de datos personales, los espacios disponibles para compartir documentos y contenidos, se limitan al correo electrónico, aplicativo para la gestión académica (AGA) y carpetas compartidas en la Intranet

Ninguno de los recursos anteriores, nos permite trabajar en la edición y creación compartida de productos digitales

Requisito tecnológico: Existen excelentes  soluciones tecnológicas que nos ayudarían a gestionar eficazmente la información, compartir y optimizar el conocimiento y mejorar nuestro trabajo docente,  necesariamente conectado. Compararemos Google Drive y OneDrive, dos excelentes plataformas de almacenamiento en la nube, con múltiples funcionalidades de colaboración en línea, a través de sus potentes suites informáticas (Google Docs y Office Online, respectivamente).

Ahora vamos a modelar o representar la interacción entre objetos y actores de nuestro sistema

Diagrama: Crear documentos compartidos, creado en la plataforma https://www.draw.io/

OneDrive VS Google Drive

 

Decisión sobre el análisis

Los servicios que ofrecen Google Drive y OneDrive, son buenos y ambas plataformas ayudarían a mejorar la productividad y el trabajo colaborativo del equipo docente de nuestro Centro. Las dos plataformas disponen de sus propias suites de oficina, la primera tiene Google Docs y la segunda cuenta con Office Online u Office 365 similar al paquete de Microsoft Office en la versión de pago.

El resultado obtenido en el análisis es bastante similar, 29 puntos para Google Drive y 26 para OneDrive. La conclusión es que personalmente elegiría Google Drive al ser una usuaria asidua del «universo Google Drive», sin embargo, como muchos colegas de mi Centro están más familiarizados con el paquete Office, la solución pasaría por elegir OneDrive for Business, si el Centro pudiera asumir el costo mayor. 

Fuentes consultadas

Recursos del Módulo 2 presentados en el Mooc #EdtechMooc

UNIDAD II – ANÁLISIS EDTECH, by manuelaruiz